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Heurística 04
Consistência e padrões

Você já entrou em um site e não sabia onde clicar? 

Provavelmente sim e é exatamente aí que entra a 

4ª heurística de usabilidade.

A Guy Surfing the Internet on a Smartphone Free Stock Photo by Everypixel.jpg

Lupa

Carrinho

Seta

Casa

Olhe ao seu redor

Você provavelmente entendeu todos eles sem precisar de uma explicação. 

Isso é consistência. 

Quando o usuário já sabe o que esperar, a experiência fica muito mais simples. 

Mas... e quando não é assim?

Imagine esta situação:

Você entra em um aplicativo, encontra o botão que precisa, clica, nada acontece como esperado. 

​

Você volta, o botão mudou de lugar, você tenta novamente, agora aparece outra palavra para a mesma ação.

​

 “Ué... onde eu clico?” 

É aí que começa o problema.

​

Quando uma interface muda seus padrões sem motivo, o usuário precisa gastar tempo tentando entender como ela funciona. 

​

Em vez de pensar: 

“Quero comprar este produto.” 

​

Ele começa a pensar: 

“Onde fica o botão?” 

E isso nunca deveria ser o foco da experiência.

​

Você já passou por isso?

Então você já sentiu na prática o problema que essa heurística procura resolver. 

​

​

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ENTÃO, O QUE É CONSISTÊNCIA? 

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